El PostScript.
Es un lenguaje de descripcion de pagina, es decir, un lenguaje de programacion que se usa para decirle a una maquina destinada a imprimir como y que ha de imprimir. Es un pequeño programa que le dice a una maquina que y como y donde imprimir paso a paso.
El documento o fichero PostScript, como a programa que es, ha de atenerse a unas reglas de construccion muy precisas.
La ganancia de punto.
En el proceso de impresion cuando la tinta llega arriba del papel se dispersa. El grado de dispersion varia, para la cual cosa puede canvbiarse en el submenu de preferencias en funcion de la impresora, el papel o la impremta utilizados.
Tono y saturación
Remplazar color
Es la opción para poder cambiar los colores de una imagen, mediante una selección o mismamente el objeto entero.
Herramientas de sobreexposicion y subexposicion. Enfocamiento y desenfocamiento.
En esta imagen he utilizado varias herramientas en la misma imagen.
La chica, en sus pantalones he utilizado la herramienta de sobreexponer y subexponer, en la cara de la señora y el señor mayor he utilizado la herramienta dedo para deformar la cara, en la cara del chico negro la he desenfocado.
TRAMA DIGITAL
Hay diferentes tipos de trama
- Estocástica (FM)
- Convencional (AM)
- Híbrida (XM)
Con un tono continuo que se simula utilizando puntos (puntos de semitono) imprimidos en filas (tramas). Las lineas se imprimen en ángulos diferentes por tal que las filas sean menos perceptibles
Cuando imprimimos un determinado nivel de intensidad de una tinta sobre una superficie lo que hacemos es mancharla con pequeños puntos que llenan un porcentaje equivalente de dicha superficie.
Para conseguir un efecto tramado, en la industria gráfica se hacen servir varias técnicas.
TRAMADO AM (Amplitud Modulada)
Es el tramado convencional y consiste en la conversión de las imágenes o tonos originales de la imagen.
Los elementos básicos en las tramas AM son:
- El punto de semitono
- La forma del punto
- Los niveles de grises posibles
- Angulo de trama
- La lineatura
- La roseta
TRAMADO FM (Frecuencia Modulada)
Este método es conocido como tramado estocástico, en el que el tamaño de punto es constante pero la distancia entre ellos varia, es decir cambia el numero de puntos por unidad de área.
Ventajas del tramado FM
- Mas finura de detalle, sobre todo en las sombras
- Colores mas vivos y saturados
- Absciencia de estructuras de roseta
- De ángulos de trama
- De moire
- Clara mejora de la calidad de salida en impresora láser
- Mayor calidad en el papel ordinario tipo diario, papel reciclado y de baja calidad
- Elimina la necesidad de trapping de preimpresion
- Simulación de tono continuo
Inconvenientes del tramado FM
- La producción litográfica requiere mas esfuerzo y es por tanto mas cara
- La producción de pruebas no es posible con todos los sistemas de obtención de pruebas
- No es posible el retoque químico
0%, 25%, 50%, 75% y 100%
La medición de porcentajes se realiza con un densitometro.
Relación densidades fotográficas y % trama (tabla de equivalencias)
LA LINEATURA
Es la cantidad de puntos de trama por unidad de medida lineal
Se expresa en LPI (lineas por inch) = LPP (lineas por pulgada) o l/cm (lineas por centímetro). 1pulgada = 2'54cm
Medición de lineaturas
Se mide con el cuenta hilos en la dirección correcta y utilizando un lineómetro.
Siempre imprimiremos con la máxima lineatura posible
DIFERENTES PUNTOS DE TRAMA
- Redondo
- Diamante
- Elíptico
- Linea
- Estocástica
- Cuadrado
RIP - Lenguaje de descripción de paginas: generación y uso de ficheros para la impresión.
Para que las filmadoras e impresoras puedan generar la imagen apartir del tractamiento en los equipos informáticos hace falta que se cree el mapa de bits o un conjunto de ordenes de posicionamiento y modulación del cabezal de exposicion para que se produzca la imagen grafica.
Aspectos a tener en cuenta en la valoracion de los RIP
- Lenguaje aceptados (PS1, PS2, PS3)
- Tipo de tramado (Sistemas, tipos de punto, lineatura, inclinaciones...)
- Separaciones (Cuatricomas,HI-FI color, ...)
- Funciones
- Velocidad de operación
- Mantenimiento, calibraciones y diagnostico
- Caracteristicas de la CPU
Angulos (inclinación) de la trama
La determina la cuadricula invisible en las interscciones de la cual estan los centros de los puntos de trama.
Medicion de angulos de trama
Con el lineometro.
El muaré
Resonancia optica ocasionada por la superposicion de varias trmas con igual inclinacion.
La roseta de impresion
Es una agrupacion de pujntos caracteristica de la cuatricomia
La origina la correcta combinacion de los diferentes, con saltos de 15º - 30º:
Y=90º=mas visible
C=75º
K=45º=menos visible
M=15º
Las inclinaciones pueden variar en función del RIP.
Relacion entre lineatura, resolucion de sortida y rango de tonos
Los tonos se obtienen controlando la proporcion de los pixeles que conforman la celda. Parece ser que la maxima discriminacion tonal se establece alrededor de 250 grises y por tanto una reproduccion con una gama tonal superior no producira diferencias visibles.
- Resolucion de salida (ppp) = lineatura (l/pulgada) numero de tonos
- Lineatura (l/pulgada)=resolucion de salida (ppp) numero de tonos
- Numero de tonos=(Resolocion de salida (ppp) lineatura (l/pulgada)2
Cuanta mas resolucion, la resolucion de los puntos se podra establecer con mas precision.
Una resolucion de 2400 ppp es suficiente para obtener una imagen de 256 tonos a 150 l/pulgada.
Tramas estocasticas
En las tramas FM de primera generacion de tamaño de punto corresponde al pixel de salida
Tamaño del punto (micras) = 25400 resolucion (ppp)
Los puntos agrupados de trama estocastica de segunda generacion, tienen una ganancia de tamaño que resulta de aplicar la formula anterior y multiplicar por la raiz cuadrada de la cantidad de pixeles que conforman el cluster (agrupacion)
Tamaño del punto (micras) = 25400 resolucion (ppp) pixeles del cluster
El numero de tonos que se puede obtener depende de la tecnologia aplicada para cada proveidor, vinculando un nombre variable de pixeles a la consecucion de un tono y su progresion.
Solucion de bandas en degradados
Cuando reproducimos una imagen degradada a una determinada lineatura y con una resolucion insuficiente se produce un efecto de desglosamiento de bandas.
Soluciones tecnicas
- Augmentar la resolucon de filmacion
- Reducir la lineatura
Soluciones esteticas
- Disminuir la medida del degragado
- Augmentar el intervalo de gradacion
Otras medidas preventivas
- Simplificar los objetos complejos que sean muy pequeños
- No utilizar degradados radiales, o fusiones basadas en objetos curvos, etc...
- Avisar siempre al personal de preimpresion cuando un trabajo contenga degradados, por tal que lo tengan en cuenta y apliquen las soluciones que consideren
- Crear los efectos de transiciones suaves, aerografo, degradados, fusiones y similaes en programas de dibujo en mapa de bits.
Como podemos pasar una imagen, como lo hacen en una simple revista.
Hacemos una seleccion con el lazo magnetico o con la pluma, en este caso lo hacemos con el lazo magnetico.
Podemos ver que no aparece ningun trazo, asi que tendremos que transformar esa seleccion en un trazo.
Hacemos clic en el icono que aparece y la imagen se transformara en un trazo como si fuese con pluma.
Guardamos el trazo, y lo guardamos como Photoshop Eps para que sea compatible con illustrator.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y PINTURA.
Apartir de una imagen en RGB, pero un dibujo de linea lo hemos coloreado con illustrator, haciendo selecciones de los espacios en blanco.
He utilizado un dibujo de Bart Simpson.
Practica
No somos asimetricos, por asi decirlo, no somos iguales, no te nemos nada exactamente igual de grande. Podemos observalor con photoshop.
Nos hemos echo una foto con Photo Booth, o con cualquier programa que permita hacernos una fotogracia de la cara.
Estes es el perfil normal:
A continuación trazamos una linea en el medio de nuestro rostro, hacemos un duplicar capa, para poder hacer el corte en el lado derecho y en el izquierdo, cuando hagamos la seleccion y los cortes, presionamos alt duplicamos la capa y la invertimos horizontalmente.
Capa izquierda:
Capa derecha:
En las dos capas podemos ver que no somos exatcamente iguales y que somos "asimetricos".
Ojos Rojos
No todas las fotos pueden salir perfectas, y mas las caras, mas bien los ojos de las personas o en este caso de un animal.
En esta imagen podemos observar que las pupilas del gato estan completamente rojas, utilizando la herramienta de ojos rojos podemos corregir la imagen facilmente.
Así quedaria la imagen retocada con la herramienta de photoshop de ojos rojos.
Niveles herramienta histograma (escala de grises)
Zona HL (Highlight): altas luces de 0 a 25%
Zona MT (Halftone): medios tonos de 25 a 75%
Zona SH (Shades): sombras oscuras de 75 a 100 %
Todas las fotos han de tener su textura, si ponemos la foto al 100% veremos un pegote negro.
Imagen Clara sin retocar los niveles:
Niveles retocados:
Imagen Clara retocada: En esta imagen podemos observar en los niveles que lo que hemos retocado han sido los medios tonos y las altas luces.
Imagen Contrastada sin retocar sus niveles:
Niveles retocados:
Imagen Contrastada: Hemos retocado un poco su tono medio para poder observar mejor la textura del sillon, sin perder el detalle o sin ver un pegote negro.
Imagen Oscura sin retocar:
Niveles retocados:
Imagen Oscura retocada: En esta imagen como podemos observar en los niveles, que hemos retocado los medios tonos para poder observar el plumaje del gallo sin dejar de tener en cuenta los detalles del pico.
Coche
En esta practica hemos echo una selección de un coche para poder poner un fondo detras del mismo para un fotomontaje con dos imagenes, un texto, utilizando las herramientas de fusionar, retocando las sombras etc...
Capa cielo:
Capa coche: hemos de rotarla y ajustarla para que encaje con la capa cielo.
Haciendo la correcta seleccion del coche para ajustarlo a la capa cielo conseguiremos la siguiente imagen.
Hemos jugado un poco con las capas que tenemos el texto, la capa cielo, el coche y el avión (adorno)
hemos jugado un poco con las sobras el corte, como colocar el logo ferrari para que quede integrado en el coche.
Potato
Hemos comenzado a utilizar el photoshop, con una practica sencilla para comenzar, las herramientas utilizadas han sido las de selección, uniendo las partes del muñeco a un melón.
En photoshop unicamente se puede hacer un ComandoZ, una forma para corregir nuestros errores, es haciendo clic en Ventana-Historia.
Para unir todas las partes a nuestro muñeco necesitamos hacer una buena selección. Podemos utilizar una transformación libre para poder colocar en su correcta posición las partes del muñeco.
Finalmente haciendo unas buenas selecciones, asi nos quedara nuestro muñeco, podemos utilizar distintas maneras de selección que se ajustaran mejor al tipo de fotografia.